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這幾天來談點跟教育有關的
該從哪邊開始好呢?我想,應該從成本開始。我在工廠跑業務,看到很多現象,跟在補習班是一樣的,也就是降低成本、提高收益。
但有個問題,工廠產品可以QC,小孩一生就一次,你怎麼去QC?不能QC,又如何去判斷這次流程無誤?
說白了,教育這種事情,真的就是沒辦法,所以家長最習慣看結果:成績。
不過,從成績這件事,我也看出為何打疫苗,全民會是只管結果的心態。因為沒人會去談「背景值」,台灣每天會死幾個人?因為疫苗而死的有幾個?跑曲線扣掉背景值,不就大致明瞭了?這麼基礎的分析,一堆念到大學的都不會。
教育就這樣,背景值就是你家小孩的資質,我們無法透過上帝之眼看,所以教育業者憑經驗,家長只可以靠每次考試成績去判斷。
倘若資質平平,你覺得可能依靠教育系統,強力的輔助到第一志願,然後走向精英之路?
可以啊,想成抽卡遊戲就好。
一張SR卡,練個半死,灌一堆道具,可不可以當成一線使用?可以。
一張R卡,練到封頂,加上各式各樣武器,能不能勉強扛一線?很難。
一張N卡,能做的都做了,可以替換掉SSR卡?沒辦法。
這個社會如果要用未來工作的收益跟地位判斷,大致粗暴的分類是這樣。
SSR機率5%
SR機率10%
R機率30%
N機率55%
好了,家長可以接受,我家小孩只是張N卡的事實?
嗯,經驗告訴我,「做不到」。家長接受不了,這是真的嗎?
是真的,理智上可以接受,情感上沒辦法,這種人已經很少了。大多數人就是受不了,接受不了小孩真的不行。他們依靠的是經驗,而且會找極端值去看,例如一樣是做工的朋友,他家小孩以前小學數學也才80,長大後還是念到大學,所以我家小孩也不會。
給各位新進教師點經驗談,就是家長不會接受的,因為連我們自己都很難接受,差別在於教育業者知道補救法,曉得從小開始救,要把N卡升格成R,然後練到滿是可能的。
只是你得付出非常高的成本,但自己孩子嘛,當然是捨得花。
一般家長評估不出來,只能透過各式各樣的管道去判斷,然後又心向特殊、有效、保證、快速這種名詞,自然常被詐騙。
這邊也要跟家長說,有沒有辦法把N卡升格成R?絕對有,只是成本很高,跟玩遊戲相反。遊戲的升星升等升格,基本上的規律是,等級越低需要的道具越少,但很遺憾地在現實中,要把一張能力不差的SR變成SSR,遠比把N變成R簡單多了。
真正困難到極點的是把SSR變成UR、UR+等超規格的狀態,這得要資質極為優異,俗稱天才。這屬於宗教信仰領域,教育跟科學幫不上忙。
把這個換成成本,希望家長能夠了解,老師也是要過生活的,你付家教費250/hr,是希望找到怎樣的老師?你不能把學校老師幫鄰居上課,退休老師找事做開低價家教班,當成全台普遍狀態。請自己想想,新進教師大學學歷,加課超鐘點一個月可以算45k,碩士學歷可以到50k,10年以上老師敘薪大概就是加個10k,各位家長可以除以每日薪資,換算一個有經驗的家教老師,收多少錢合理。
不要自己都覺得給很低,卻要有超高回報,不可能,尤其是那種希望便宜又大碗,在教育業中是不存在的。
會跟你這樣講的,不是沒經驗就是詐騙。
ssr卡 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
📺 中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
📺 為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3m5Z3b2
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📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
http://www.nadianshi.com/2021/08/301552
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這篇文章提到《球球大作戰》這款手遊營運了6年後,反而逆向生長,
且對於年輕用戶的影響力也在持續擴大。
內文指出,官方曾披露過一組數據,2017年的《球球》擁有4億用戶,其中00後的占比為33%;而到了2020年,它的總用戶數達到6億,00後的占比增長到了40%以上。
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文章總結出之所以能逆向生長的三個原因:
1.玩法的叠代創新
(1)將“合作”與“競技”這兩個元素融合到了一起
(2)加入了“手繪”元素,這些皮膚全部都來自於玩家自己的投稿作品,讓許多優秀的UGC內容都有了曝光的機會
(3)重心放在了遊戲社區氛圍的構建上
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2.競技感的遊戲體驗
(1)嘗試將“航天”與“電競”相結合,創新地把神舟七號載人飛船運載火箭長征二號F的火箭碎片做成了BPL賽事的獎牌,寓意著太空的榮耀為王者加冕
(2)六周年的主題曲《Hello,球球》便邀請了新生代歌手THE9-劉雨昕來演唱,利用她在年輕用戶中的影響力來做“破圈”營銷。
(3)六周年慶典上推出了百萬只盲盒回饋給玩家們
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3.深度的聯動文化
做公益性、文化性的聯動活動,以文化賦能遊戲”的主流思想,從整體上拉高了聯動活動的上限
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上述歸納了《球球大作戰》這款手遊的逆向生長,
但我自己認為或許最大原因來自於該遊戲為休閒遊戲,
在上述好的開發內容與營運操作下,
新用戶加入的門檻比MMORPG、卡牌RPG等手遊來的低上不少
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📺原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
http://www.nadianshi.com/2021/08/301151
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根據 Google 與 App Annie 聯合發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,無論是用戶量還是收入,中國開發者在海外市場創造了新的成績。
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中國開發廠商分享了出海的市場觀察:
1.遊戲玩法上的融合,例如SLG+三消
2.商業模式上的融合,例如內購+廣告變現
3.遊戲營銷進階:
(1)網紅營銷”是打造品牌、品效合一的有效手段
(2)挖掘主流市場里的細分受眾
4.技術突破帶動“遊戲工業化”升級
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📺只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
http://youxiputao.com/articles/22290
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我覺得這篇有點上一篇「原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”」的下集,
上篇內有提到中國開發商對於海外的遊戲營銷上往網紅營銷靠攏,
但是否就放棄了一般的數位行銷廣告呢?
並沒有,而是兩者搭配著做。
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這篇文章邀請了莉莉絲的英語市場負責人分享網紅行銷的經驗與想法,
內文提到:
「公測期,我們會更多把網紅當做內容生產者,當然他們也是渠道、用戶。我們通過他們產生優質的 PGC 內容,幫我們提升受眾的認知度、好感度。穩定的運營期,網紅是突破用戶獲取限制的法寶。」
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裡面有提到我覺得蠻有趣的問題,
就是YouTuber 的效果該怎麽衡量,
文章分享到「一個比較成熟的結論是:有較大規模推廣的情況下,我們可以通過自然量增長,社交媒體反饋,以及應用商店評論,看到用戶自發討論、評價我們的 campaign 或產品。這些信息都可以幫助判斷這次網紅營銷有沒有用。」
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後面還有一些問題和回答都蠻有意思的,
可以點內文細看。
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📺中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
http://youxiputao.com/articles/22296
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這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
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而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
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一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麼細致擬真
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二、表層設計:色彩和裝飾性內容
中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
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三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
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四、核心差異:看似老氣,實則老辣
中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
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透過作者的分享,
不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
更點出了核心差異在於題材與故事,
如同內文提到:
「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
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📺為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
http://youxiputao.com/articles/22249
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7月台灣新品也出了很多女性向手遊,
這篇文章提到女性向手遊要成功,
「沈浸感」絕不能少,
要打造「沈浸感」從三個層面出發:
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第一層:高技術力下的細緻包裝
第二層:慢熱卻真實的內容調性
第三層:超越了屏幕的情感鏈接
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雖然遊戲從《未定事件簿》做分析,
業配感頗重,
但分析的面向仍可以參考參考。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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趁著連假來整理一下CGSS的SSR卡面
一篇文裡面要塞上百張感覺滿擠的
所以打算分成Cute Cool Passion三篇
順便弄點偶像的簡介 好讓新手挑老婆比較快上手(誤)
以下順序為角色第一張SSR卡面登場作為排序
---------------------開始分隔線--------------------------
島村卯月:Cute組當擔 口頭禪為頑張ります...
據製作人指出優點就是笑容....
常駐卡面:[ステージオブマジック]島村卯月
3D模組MV:https://youtu.be/3uhjTY3VTso
灰祭限定卡面:[ピースフルデイズ]島村卯月
3D模組MV:https://youtu.be/hsiSbpOQ0rw
双葉杏:生性慵懶 實際上很聰明 只是都用在節能偷懶上了...
弱點是糖果&諸星きらり 個人滿喜歡杏和きらり的組合!!
常駐卡面:[ぐうたら王国]双葉杏
3D模組MV:https://youtu.be/gHApgLoXltg
月間限定卡面:[なまけものフェアリー]双葉杏
3D模組MV:https://youtu.be/dR-DGUpJND8
前川みく:很喜歡貓咪的偶像 幾乎都會帶著貓耳
動畫組親女兒 明明是貓咪偶像卻討厭吃魚!!
常駐卡面:[キャットパーティー]前川みく
3D模組MV:https://youtu.be/e9n-XFdQ1BI
月間限定卡面:[ドリーミンブライド]前川みく
3D模組MV:https://youtu.be/GsSrWdDBVD4
三村かな子:很喜歡甜點 所以也常常自己做甜點給其他偶像吃
身材相較其他偶像較為豐滿(兇)!!!
月間限定卡面:[ホワイトウィッチ]三村かな子
3D模組MV:https://youtu.be/BfcjRvJMn7c
常駐卡面:[ドルチェ・クラシカ]三村かな子
3D模組MV:https://youtu.be/1w5URVEx_t0
緒方智絵里:常常收集幸運草相關的物品 屬於弱氣個性!!
專長打太鼓達人(因為聲優的關係吧!!)
月間限定卡面:[夢色クローバー]緒方智絵里
3DMV模組:https://youtu.be/VCIhwCHTxZA
常駐卡面:[マイ・フェアリーテイル]緒方智絵里
3DMV模組:https://youtu.be/2Ng9p4811Dw
輿水幸子:自稱世界第一可愛的偶像!!!
外表看似自信 其實頗好欺負(誤)!!
常駐卡面:[自称・カンペキ]輿水幸子
3DMV模組:https://youtu.be/GhFh8mfQF0Q
灰祭限定卡面:[自称・スウィートヒロイン]輿水幸子
3DMV模組:https://youtu.be/0rCabP0LAuY
安部菜々:號稱來自兔子星的偶像 永遠的17歲
實際上卻常常自爆自己大齡的事實....
月間限定卡面:[プリプリウサミン]安部菜々
3DMV模組:https://youtu.be/IEteVXDTcD8
灰祭限定卡面:[ウサミン・ザ・シークレット]安部菜々
3DMV模組:https://youtu.be/WVohbSJcRBM
佐久間まゆ:對製作人有著滿滿的愛 佔有慾相當強烈
有著病嬌的一面(?)
常駐卡面:[フィールマイハート]佐久間まゆ
3DMV模組:https://youtu.be/yuFUjTYMsoo
月間限定卡面:[トリート・オア・トリート]佐久間まゆ
3DMV模組:https://youtu.be/JNXqWMYVy5E
一ノ瀨志希:對香味滿敏感的 常常自製香水
是唯一有聲優卻沒在動畫登場過的偶像 興趣是搞失蹤...
常駐卡面:[ミスティックエリクシル]一ノ瀨志希
3DMV模組:https://youtu.be/gdtV7_7-4L4
月間限定卡面:[インビテーション・ダイブ]一ノ瀨志希
3DMV模組:https://youtu.be/ynbQNgDh07o
小日向美穗:超可愛的正統派偶像 頭上有根呆毛!!
在遊戲裡的一格漫常常觀察其他偶像的對話!!
月間限定卡面:[ユースフルロマンス]小日向美穗
3DMV模組:https://youtu.be/zjZ4eHcw9B8
常駐卡面:[P.C.S]小日向美穗
3DMV模組:https://youtu.be/WbGL_CiFXgc
小早川紗枝:京都出身 所以常常都是和服打扮
有著關西腔 大和撫子型的偶像!!
常駐卡面:[花舞うまほろば]小早川紗枝
3DMV模組:https://youtu.be/PBxhnAzx-To
月間限定卡面:[華ほころびる宴]小早川紗枝
3DMV模組:https://youtu.be/uV-mlnjU-Z8
櫻井桃華:年齡12歲的大小姐型偶像!!說話的用語相對比較有禮貌!!
在個人曲劇情裡想調教(誤)拓海反被弄哭!!
月間限定卡面:[ローズフルール]櫻井桃華
3DMV模組:https://youtu.be/arMMfJ57CGU
常駐卡面:[ディアマイレディ]櫻井桃華
3DMV模組:https://youtu.be/AVP5j1-wMQc
五十嵐響子:對於家事無所不能!!嫁妻力極高!!
尤其特別是料理能力!!!
常駐卡面:[あったかハート]五十嵐響子
3DMV模組:https://youtu.be/UQvkD5dvG1A
月間限定卡面:[ドラマティック・ナイト]五十嵐響子(個人認為目前最棒的模組)
薄紗馬甲 吊襪黑絲 馬尾
3DMV模組:https://youtu.be/UqnxtrIKtjw
宮本フレデリカ:不開口是美女 一開口就....
法日混血的偶像 有小惡魔屬性!!
常駐卡面:[アベニュー・モード]宮本フレデリカ
3DMV模組:https://youtu.be/zo0wPRlmWAc
月間限定卡面:[リュミエール・エトワール]宮本フレデリカ
3DMV模組:https://youtu.be/tlJVkRwNdHU
乙倉悠貴:興趣是製作果汁 一格漫裡有兩個跟果汁有關
在學校有參加田徑運動 擅長跑步(?)
常駐卡面:[スターティングデイズ]乙倉悠貴
3DMV模組:https://youtu.be/hZWYtwGta7A
月間限定卡面:[カム・ウィズミー!]乙倉悠貴
3DMV模組:https://youtu.be/u1PxMEQpPkU
早坂美玲:總是帶著單眼眼罩的偶像
和森久保乃乃 星輝子共演過∀NSWER的活動曲
常駐卡面:[メイク★インパクト]早坂美玲
3DMV模組:https://youtu.be/D5TVO1OPzNY
水本ゆかり:有學習過長笛 行為舉止相當的有氣質!!
常駐卡面:[エアリアルメロディア]水本ゆかり
3DMV模組:https://youtu.be/KKsOcdePmoc
中野有香:興趣是空手道 有黑帶實力
打招呼常常喊"押忍"這個男性化的用語!!
常駐卡面:[ラブ!ストレート]中野有香
3DMV模組:https://youtu.be/ofRalVQZmkE
椎名法子:熱愛甜甜圈的女孩 可以一天三餐都吃甜甜圈
元氣滿點的偶像之一!!
常駐卡面:[Ring♪Ring♪フィーリン]椎名法子
3DMV模組:https://youtu.be/3BRlxQwrWco
関裕美:跟本家的水瀨伊織一樣有著高額頭(誤)!!
在第六次總選得到好成績 即將賦予聲帶!!
常駐卡面:[出逢えた憧憬]関裕美
3DMV模組:https://youtu.be/SBNIuYbuQ98
藤本里奈:總是打扮著辣妹外觀的偶像
說話也常常使用女高中生的辣妹用語(?)
常駐卡面:[ラブモリ☆パーリィー]藤本里奈
3DMV模組:https://youtu.be/klTfRnkkPRE
遊佐こずえ:CGSS裡第一個會逆推製作人!!
詳情:https://youtu.be/t2v4zH9rU8g
很有小精靈感覺的偶像
常駐卡面:[ようせいのこ]遊佐こずえ
3DMV模組:https://youtu.be/sPWdaHMQy-E
---------------------------分隔線------------------------------
以上為目前Cute組全部的SSR卡
如有遺漏或誤植在留言告知 我看到會再修改!!!
這幾天會再把Cool組 Passion組的整理一下!!
希望下星期天前有空弄完!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.70.110
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1495976964.A.F3C.html
結果連里奈也忘記補上..
※ 編輯: kotoda (180.218.70.110), 05/28/2017 22:17:01
※ 編輯: kotoda (180.218.70.110), 05/29/2017 20:57:06
※ 編輯: kotoda (180.218.70.110), 05/29/2017 20:59:44
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