勝利v老大的實況品質終於再次升級啦🥳
之前升級升的都超無感
但這次跟以往不同喔!!!!
終於不用再讓v寶看實況有卡頓、遊戲不順暢、聲音影像不同步的問題啦😋
這邊一定要好好感謝廠商把拔
「AMD 」「ASUS Republic of Gamers 」「CORSAIR」大力相挺🥰🥰
😇全體致敬😇
升級配備如下
🎉主機板:華碩TUF GAMING X570-PLUS主機板
🎉處理器:AMD Ryzen7 5800X(8核/16緒)
🎉記憶體:海盜船- CORSAIR- CMH32GX4M4E3200C16W
🎉固態硬碟:海盜船- CORSAIR- MP400
🎉顯示卡:華碩ASUS Dual Radeon™ RX 6600 XT OC顯示卡
🎉電源供應器:海盜船- CORSAIR -RMx 750
🎉機殼CASE:海盜船- CORSAIR -4000X RGB
🎉水冷:海盜船- CORSAIR -H100i RGB PLATINUM SE
除了設備大大升級以外,外觀也變得好美好喜歡喔🥺!
我們實況上見啦💪
這邊還有兩個好康的活動要告訴大家
👉AMD Game Bundle
活動日期:2021/8/5~ 2021/9/25 (遊戲序號兌換截止 日 2021.10.30)
於活動期間,購買AMD指定型號處理器,上網登錄通過審核即可獲得遊戲兌換序號 兌換WARFRAME虛擬包
👉CORSAIR 《返校夠競罩得住》
耳機鍵鼠送好禮!側背包好收納又有型,準備輕鬆開學去!
活動時間:8/27-9/30
*贈品請以電商活動為主,數量有限,送完為止
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅邦尼幫你,也在其Youtube影片中提到,ROG Zephyrus M16 開箱評測實測 評價實際表現 高效能 2021 遊戲 剪片 專業需求效能筆電推薦, 實測 NVIDIA GeForce RTX 3070 搭配 Intel Core 11th H45 處理器 i9-11900H 的實際性能表現,邦尼帶來 Premiere Pro 剪輯...
rgb影像處理 在 Mina 安米娜 Facebook 的最佳解答
近期最讓人驚艷的電影 天能 你看了嗎?
影片中順時鐘與逆時鐘同時進行的打鬥橋段,高度還原了時間逆行的整個過程,而不是直接轉移到過去的某個時間點,實在太讓人過癮
不禁好奇導演到底怎麼拍攝
導演也堅持能不用特效就不用特效,這部片特效場景不到300個,甚至比大多數愛情片還要少
🔸逆向打鬥畫面
我們可以看到演員透過長時間練習,做到逆向武打與肢體動作
🔸飛車追逐的畫面
原始翻車畫面為正拍,但周邊的車輛的確是倒著開。於是影片在經過剪輯之後,就可以形成翻車畫面為逆行,其他車輛則正常順行,如此就可以拍攝出順時鐘與逆時鐘同時進行的吸睛畫面
但要拍攝順時鐘與逆時鐘同時進行,沒有更簡單的方法了嗎?
Google和牛津大學研究人員提出的"時間重組術"(Retiming People in Video),他們訓練了一種深度神經網絡,學習如何將影片分圖層
相信有操作過Photoshop的人都知道,假設A圖層是父親影像,B圖層是母親影像,想要兩個兩人出現就必須把兩張圖層重疊,圖層的好處是什麼,如果其中母親燈光過暗,可以單獨把母親圖層拉出來調亮
同樣的道理也可以應用在影片中,不過調整的是時間,孩子們跳水的影片,原影片中他們是分別跳入水中,深度神經網絡調整不同圖層時間,成功的做到讓他們同一個時間點跳入水中
深度神經網絡在影片處理可以做到:
🔹調整影片部分人物的時間變慢或變快
🔹凍結時影片中部分人物的時間
🔹人物重疊,達到像是火影忍者影分身的效果
原理就是將影片中將每幀圖像分解為一組層,每個層由一個RGB彩色圖像和一個不透明遮罩(RGBA)組成
研究者不需要自己創造新的圖片或動作,他們唯一需要做只是拆開後,各組調成想要的時間,再合成一個新的影片
那你可能會問需不需要一個個去標記人事物,答案是否定的,"時間重組術"不需要手動註釋動態場景元素,例如,孩子們在水中濺起的水,陰影;模型會自主學習(self-supervised)到將與人物相關的場景分組重建,不需要額外的訓練或處理
研究人員想要創造超現實效果可以通過對層的簡單操作(可移除/複製/插入特定層/逆行/凍結)而產生
蠻有意思的研究,有興趣的朋友可以看原文喔,連結在下方
📖 References:
Layered Neural Rendering for Retiming People in Video
https://arxiv.org/pdf/2009.07833.pdf
#PyTorch
#Adamoptimizer
#NVIDIATesla #P100 #GPU
#12hr
rgb影像處理 在 COMPOTECHAsia電子與電腦 - 陸克文化 Facebook 的最佳貼文
#智慧醫療 #熱影像體溫異常偵測 #熱像儀 #人工智慧AI #網路處理器NPU #人臉辨識考勤
【熱像儀須知】
雖然發燒不是染疫的百分百表徵,但由於仍有 88% 肺炎患者會出現發燒症狀,讓「熱像儀」一時成為供不應求的熱門商品。熱影像為何是量測溫度的利器?這是因為當物體處於絕對零度 (−273.15℃) 以上會輻射出能量,將其度量化並轉換成圖譜,就能顯現熱影像或量測溫度。不過有設備業者提醒,熱溫度校正機制取決於溫度穩定與否?再現性夠不夠?而設備等級則取決於穩定度、靈敏度、誤差值和感測像素。
要了解「誤差vs.恆溫控制」,就要知道什麼是「黑體」(Black body)。溫度量測會以「黑體」作為恆溫調溫器——它是一個能全數吸收外來輻射、且不會有任何反射和透射的理想化物體,隨著溫度上升,黑體所輻射出來的電磁波與光線稱為黑體輻射。另須留意的是,體表溫度會隨著環境溫度改變 (天冷時,皮膚體感冰涼),核心溫度才是重點。若只就體表溫度做補償,當體表達到警戒值時,恐怕核心溫度早已超標!至於那些徘徊在臨界值附近的潛在風險者,更須慎防有錯漏之虞。
其次,如何因應周圍熱源干擾/環境條件 (特別是戶外量測) 及高人流場景是一大挑戰。一般而言,感測器的解析度越高,有效距離就越遠、可將安全量測距離拉得更遠,但這種高階感測器通常價格不斐。再者,AI 對於防疫工作功不可沒,標榜加速處理網路封包的「網路處理器」(NPU) 也因而水漲船高;與此同時,可根據不同輸入視角建立模型、即時產生 3D 臉部影像的 3D AI,不容許弄虛作假,且整組 IR感測器+RGB 感測器的成本不到結構光的 1/3。
電信業者也聯袂系統商投入智慧防疫,推出非接觸式紅外線熱影像偵測體溫的「智慧溫感偵測系統」;結合 AI 溫度感測,可快速篩檢出體溫異常對象,即時示警並記錄量測數據,並降低測溫人力和接觸風險,並具備多目標偵測、警報連動機制、事後記錄查詢功能,並可透過 Modbus / OPC 協定或應用程式介面 (API) 與異質系統平台整合。所延伸出來、月資費不到千元台幣的「雲端人臉辨識考勤服務」,對百人以下的小企業主極具吸引力。
延伸閱讀:
《科技防疫,紅外線熱影像成顯學》
http://compotechasia.com/a/opportunity/2020/0414/44478.html
#工研院ITRI #耐能智慧Kneron #亞太電信
rgb影像處理 在 邦尼幫你 Youtube 的最佳解答
ROG Zephyrus M16 開箱評測實測 評價實際表現 高效能 2021 遊戲 剪片 專業需求效能筆電推薦, 實測 NVIDIA GeForce RTX 3070 搭配 Intel Core 11th H45 處理器 i9-11900H 的實際性能表現,邦尼帶來 Premiere Pro 剪輯實測、螢幕色域表現達到 100% sRBG / 99% DCI-P3、 性能跑分,並實際遊玩 Cyberpunk 2077 , 古墓奇兵:暗影 , 刺客教條:維京紀元,充電速度 續航測試 遊戲光追 發熱散熱表現溫度、評價、推薦、值不值得買。
ROG Zephyrus M16 搭載 16 吋 2K QHD 16:10 165Hz 顯示器,支援 Adaptive-Sync,效能上採用 NVIDIA GeForce RTX 3070 搭配 i9-11900H + 32GB RAM + 2TB 三星 PCIe 4.0 SSD,本集也將帶來 240W 充電速度實測 , 續航力測試 電力 電量測試 、跑分測試 PCMARK 10 , CineBench R23 , 3DMark , Premiere Pro 2021 輸出測試,本集為完整評測,將帶來更完整的效能快充續航實機實際測評。
目前 ROG Zephyrus M16 有官網登錄送「ROG x 台酒花雕雞麵特製版 1 箱 (市價NT$660) + XBOX Game Pass 3 個月訂閱 (市價NT$960)」:http://s.isbonny.com/ROGM16
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外觀設計 Unbox & Industrial Design:
0:00 邦尼幫你 開場
00:42 外觀設計 / A 面
01:15 I/O 接孔 / HDMI 2.0b / RJ45 / USB A / USB C / Thunderbolt 4 / 3.5mm 接孔
01:51 重量實測
02:04 可單手開闔 / ErgoLift 設計 / 最大開闔角度 180 度
02:31 B 面 / 窄邊框 / 螢幕占比 94%
02:50 螢幕規格 / 色域覆蓋實測
03:42 C 面 / 霧面膚感塗層 / 電源等按鍵配置
04:12 鍵盤 / 全區 RGB 背光 / 可 ARMOURY CRATE 客製化
性能電力測試 Performance & Battery:
04:58 Intel i9-11900H / NVIDIA GeForce RTX 3070
05:25 DDR4 3200MHz 16GB / 三星 16GB 3200MHz
05:42 2TB 三星 m.2 NVME PCIe 4.0 SSD / 可擴充 m.2 插槽
05:56 Arc Flow 風扇 / 風扇噪音實測
06:37 Cinebench R23 實測
07:10 Premiere Pro 2021 輸出實測
08:41 遊戲效能實測 / 機身溫度實測
09:50 古墓奇兵:暗影實測
10:09 刺客教條:維京紀元實測
10:22 Cyberpunk 2077 實測
11:42 遊戲時風扇散熱實測
11:49 90Wh 電池 / 續航力實測
12:11 iGPU 模式 / 省電方法
12:22 充電實測 / 支援 PD 快充
12:39 跑分實測數據
12:46 喇叭外放實測
13:20 總結
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特別感謝:ROG & 一個看影片的「你」
邦尼老實說:本影片係由 ROG 有償委託測試,並由邦尼幫你秉持第三方評測的客觀事實,衷心製作消費者體驗報告。
我們是邦尼幫你:
以「邦尼幫你」為出發點,秉持著「科技很簡單,新奇可以好好玩」的初衷,以更多實境使用場景及戲劇內容豐富以往艱澀難懂的科技資訊,回歸消費者角度思考產品價值,並以「幫你玩、幫你測、幫你試」等實測內容給予產品評價,此外更期許能夠成為「更貼近消費者觀點」的內容創作者及具有媒體影響力的科技內容創造團隊。
rgb影像處理 在 邦尼幫你 Youtube 的最佳貼文
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採用全新接口,不相容 TwinView Dock 3 雙螢幕遊戲基座 , 桌上型遊戲基座;螢幕採用 6.8 吋 Full HD+ 144Hz 三星 AMOLED 螢幕 ,支援 10bit HDR 顯示效果、 Delta E 小於 1 ,邦尼後續將帶來效能測試,快充效能等超完整實機實際測評。
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00:16 外觀設計 / 顏色
00:46 效能規格 Snapdragon 888 / 最高時脈 2.84GHz
01:03 ROG Phone 5 規格版本差異 / 支援 Wi-Fi 6E
01:39 處理器結構設計 / Aero Active風扇 / 側邊接孔
02:23 6000mAh 電池 / 65W 快充 / 電池保護設定
02:44 平面螢幕設計 / 144Hz 三星 AMOLED 顯示器 / 螢幕規格
03:23 雙喇叭 / 3.5mm 接孔 / ES9270AC Pro
03:47 外觀設計差異 / 重量
04:19 臉部 + 螢幕下指紋辨識
04:24 AirTriggers 超聲波按鈕五代操作差異
04:57 支援配件
05:23 相機規格
05:36 總結
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rgb影像處理 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Photoshop 課程講師
由於實在太多同學像我反映希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的 Photoshop 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享
希望可以幫助到有需要的朋友們
這系列 Photoshop 教學影片
是由初學到深入,專為初學者設計
後半部進階內容與範例並非一般商業用途
而是針對 Photoshop 與 3ds Max 之間的整合教學
包含無縫貼圖製作、建築合成調色、室內設計合成調色、遊戲貼圖製作方面
如果這部影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵
也多分享給需要的朋友們喔~
Photoshop CC 2020 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2u0WwWG
Photoshop CC 2020 線上教學影片範例下載:http://bitly.com/2FTNygJ
JC-Design 網站:http://jc-d.net/
JC-Design 粉絲團:https://www.facebook.com/jcdesigntw/
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解析度
● DPI (Dot Per Inch) 指的是一英寸中有幾個像素
▲ 解析度的大小關係到影像的清析與否,一般電腦螢幕的解析度為72DPI,搭配高階一點的顯示卡則可到96DPI。如果是要印刷用的影像檔案,則至少要300DPI 以上才不會有馬賽克的模糊現像產生。若是要使用在網頁上的影像檔案,則只要72DPI 就足夠了。
▲ 影像的解析度會影響列印時,影像的列印品質及大小,但不會影響它在螢幕上所呈現的品質。而且,影像解析度是可以透過 PhotoImpact 、 PhotoShop 、 PaintShop Pro… 等影像處理軟體加以改變!
● 每英寸像素,ppi 或 PPI (Pixels Per Inch)
▲ 像素密度(pixel density)單位,即每英寸的長度中所具有的像素。由解析度中X或Y軸的數字除以該軸的長度(英寸),可得該軸的像素每英寸密度。一般的像素是方形或接近方形,X與Y軸像素密度相同,但也有不相同的顯示器。
▲ 掃描圖片時的度量單位:掃描圖片時,我們在原稿的每一英吋範圍內要產生多少畫素值pixel,經過掃描後,同一張原稿,它的 ppi 值越大時,所得到的圖像也越大,通常我們在掃描時,對於較大的正片或圖像,可以採用較大的 ppi 值,對較小的正片或照片採用較小的 ppi 值,ppi 與 dpi 是不同的!
介紹常見影像格式(BMP、GIF、JPEG、PNG、向量圖)
● BMP:Windows的標準影像格式,支援RGB、索引色、灰階和點陣色彩模式。
● GIF:翻譯為圖形交換格式,是一種LZW壓縮格式,設計用於最小化檔案大小和電子傳輸時間。優點為可以做動畫和透明背景圖,缺點是色彩數少,只支援256色、易失真。
● JPEG:是利用離散餘弦轉換壓縮技術來儲存靜態影像的檔案格式。支援CMYK、RGB、灰階色彩模式,不同於GIF的是JPEG會保留RGB影像中的所有色彩資訊,但會選擇性的丟棄資料以壓縮檔案容量,是一種破壞性的壓縮。
● PNG:是免專利的一種替代GIF的圖形格式,支援灰階、含Alpha的RGB色彩、點陣圖、無含Alpha的RGB色彩模式,利用Alpha色版來定義檔案中的透明度,所以可以產生無鋸齒邊緣的背景透明圖。
● 向量圖:以數學函式來描述螢幕上的圖形、色彩,就算是改變圖形的外觀,也只是改變了數學函式的某些參數值,讓電腦重新計算而已,因此不會有點陣圖失真和鋸齒狀的情形發聲,而且因為只是記錄數學函式的參數值,所以檔案遠小於點陣圖。
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==延伸線上教學聯結==
Photoshop CC 2017 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2A9PH3B
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB