親愛的少主:
為保證空桑良好的運行秩序,管理司將於7月28日(週三)09:00-16:00關閉空桑入口,進行內部更新維護,待維護完畢後重新開啟。
期間少主將無法進入空桑,維護時長或有增減,具體詳情可關注後續告示,還請少主耐心以待,管理司全員拜謝。
【更新時間】7月28日(週三)09:00-16:00
【更新方式】強制換包維護
【維護補償】金玉*100、追風尋趣*1、快樂風車*1、大份乾糧*1
※本次更新採取的是遊戲包更新模式,此次更新將優化大量內容,建議各位少主在wifi環境下進行更新。
雙平台更新方法:
方式一:各位少主進入遊戲後,將會自動拉取App Store/Google Play商店更新介面,在保持網絡暢通的情況下,點擊進行更新。
方式二:各位少主可以刪除原版本的《食物語》,在App Store/Google Play商店中搜索《食物語》,重新下載最新版本。
注意事項:
由於雙平台商店生效時間不固定,請各位少主在7/28 12:00後再透過Google Play&App Store商店進行更新,否則少主將無法進入空桑。
【換包優化調整和問題修復】
1、【編隊】將自動記錄每個隊伍最近一次的膳具裝備方案,並在切換隊伍時為該隊伍內的食魂穿戴對應膳具,若食魂穿戴的膳具成套,在編隊界面中將會顯示對應的膳具套裝圖標;
2、【編隊】將自動記錄少主通關資源關卡的隊伍,並在下次進入關卡時自動切至最近一次通關的編隊;
3、協會新增【協會郵件】功能,協會會長和副會長可向全協會成員發送通知郵件;
4、【設置】新增關閉自動省電模式的選項,關閉後連續戰鬥時不會進入省電模式;開啟該模式後重新進入遊戲可沿用設定;
5、【設置】新增畫面適配選項,少主可根據設備的屏顯大小,自主調整畫面邊欄間距的適配效果。調整入口:設置-輔助設置-適配(暫時僅開放手機設備調整);
6、【學廚】系統新增【不提示邀請信息】的選項,勾選後將不會紅點提示收到的申請;
7、【家園】家具販賣新增【鎖定】和【一鍵出售】功能,可快速批量出售家具。
8、新增「叫花雞」煥新時裝「傲然」,「帶把肘子」煥新時裝「豪傑」,相應食魂突破至五花即可解鎖;
9、【協會較藝堂】新增「新聞社」、「軍演社」,並增加相關挑戰成就;挑戰排行榜新增少主陣容展示,並顯示每周/每天已挑戰次數
10、全新原聲音樂「琳琅匠心」、「大工雅頌」上架【音樂商店】;
11、“蓮心喻秉性,君子器如瓷”,宮保雞丁時裝「瓷骨蓮心」即將上線,具體活動詳情請留意後續公告;
12、優化了羊肉泡饃時裝「咩咩牧歌」的Q版形象膚色表現。
13、修正「楚夷花糕」煥新時裝中髮辮上的蝴蝶結顏色;
14、【珍饈盛宴】新增20道佳肴可供挑戰烹飪;
15、新增「蝦餃」煥新時裝「閃耀」,「剁椒魚頭」煥新時裝「靜心」,相應食魂突破至五花即可解鎖;
16、【空桑值日表】總等級上限由1500級提升至1800級。
17、【紺珠虛影】新增活動首領「天狐幻戲」
玩法說明:每周六、周日,空桑少主及食魂會在管理司的監督下為寶物紺珠注入魂力,喚出曾經遇見的敵人的虛像並與其戰鬥,以進行訓練。本次更新後,【紺珠虛影】新增活動首領「天狐幻戲」,將與「樓蘭奇兵」在每周日交替出現。
18、【爐火純青】在對局中點擊少主Q版形象可選擇發送表情;
19-、優化遊戲內部分提示語。
20、本次更新後,可在【食魂情報-時裝】中預覽未激活時裝的角色立繪,在【角色-時裝】中預覽未激活時裝的live2D動畫效果;
21、繪憶玩法新增劇情預覽功能。
22、優化了部分角色立繪清晰度以及live2D動畫顯示效果;
23、優化「麻婆豆腐」立繪細節配飾的美術表現;
24、優化「蓮花血鴨」穿戴時裝「紅蓮傳說」時live2D動畫中手臂的美術表現;
25、優化「牡丹燕菜」live2D動畫中腹部的美術表現;
26、修復【學廚】界面中,幫廚所展示的膳具信息偶爾顯示不正確的問題;
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#食物語 #美食擬人 #食魂
⋄商店下載▸https://e.movergames.com/XD02h
⋄官方網站▸https://e.movergames.com/AV12f
⋄玩家交流▸https://e.movergames.com/Zi6aG
⋄二創交流▸https://e.movergames.com/jZ7aH
同時也有55部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,下載LINK:https://app.adjust.com/71rlph7_37gcdwt 專屬禮品包序號:savi (限新玩家使用) 抽獎說明:只需要使用專屬連結下載遊戲後即可以自動參加抽獎。得獎者會由遊戲官方抽出,並在遊戲內郵件發送通知中獎。 是次活動禮物 1. App Store & iTu...
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【極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖】
如果你最近在電視上,有看到一位乞丐到處說人「骨骼驚奇,是百年一見的奇才」。沒錯,這是我們團隊近期發行的遊戲。
成立粉絲團寫文章這麼久,這是第一次介紹自己公司的遊戲。通常我不這樣做,是因為過往的案例比較沒有探討的價值。然而這一次,我覺得《煙雨江湖》是個非常值得拿出來探討的遊戲。
--
首先,這是一個極度違反現今手遊趨勢的遊戲。
現在的手遊設計大致有以下特點:
>現今手遊盡量降低上手門檻,簡化操作與負擔:自動尋路、自動戰鬥、任務提示明確是手機遊戲的基本要素。
但在《煙雨江湖》中,沒有自動尋路、也沒有仔細的任務提示;你有可能一開始就被幹掉,甚至不小心害死NPC而支線任務失敗內心幹譙到想要重玩。事實上,沒有自動尋路,是遊戲被打一顆星評價最主要的原因。
>現今手遊盡量誘使玩家進行第一次消費:大部分的手遊非常重視首儲,很多甚至會設計首儲優惠倒數,以驅動玩家的損失偏誤心理。
在《煙雨江湖》中,首頁並沒有明顯的活動、儲值按鈕。甚至在遊戲的前一週,如果玩家細細品嚐,幾乎沒有任何必要付費的需求。我們甚至有玩家來信問商城在哪裡找不到。
>現今手遊強調社交體驗,想辦法建立各種連結關係:大部分的手遊都會盡量驅動玩家進入公會,甚至會在遊戲中設立個人佈告欄,輔以送花、交友、家園、結婚等系統,強化玩家之間的強連結。
但在《煙雨江湖》中,沒有對話、沒有公會、遊戲中幾乎無法和其他玩家互動,他就是一個單機遊戲,你還可以使用S/L大法來打Boss。
>現今手遊強調華麗聲光效果:畫面是吸引玩家的第一扇窗,CG動畫精美立繪已是基本;而《煙雨江湖》的畫面,被許多玩家揶揄為DOS時代的古董。
但這麼一個反直覺的遊戲,卻獲得了不少玩家的喜愛,而反應在遊戲的留存數據也非常好。詳細數據不方便說,但其留存的確遠勝過市面上一般的水準。台灣也做到Google Play免費榜第一名、iOS手機遊戲免費排行榜第二名、雙平台暢銷榜30名上下左右的名次。
以一個具備各種“缺點”,違反趨勢的單機遊戲來說,能獲得以上成績,就證明了其有一定的研究價值,也代表所有的套路,都有反套路的利基之所在。
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其次,《煙雨江湖》證明了“遊戲外”社交,是有可能取代“遊戲內”社交。
由於《煙雨江湖》的討論要素眾多,但又沒有聊天室,玩家必須要到遊戲外去尋求解答。因此在Discord、FB社團、LINE社群的相關討論都是呈現爆炸階段,連以二次元為主的巴哈,由於玩家自主性的發問找資料,前兩天還登頂手機遊戲討論區熱度的一名。
對玩家來說,遊戲外社交的好處是壓力較小,且方便和遊戲世界產生區隔;玩家不用準時打王、報到公會、每天給好友送花送體力送友情點數,反而承受社交壓力。在《煙雨江湖》中,當需要社交體驗時,就進入討論區感受,不需要時,就離開進入遊戲。
有的人喜歡熱鬧,就有人喜歡享受獨處,遊戲也是一樣。
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最後我認為,《煙雨江湖》提供了中小團隊一個如何在“商業利益”與“遊戲樂趣”中,取得平衡的良好案例。
這個遊戲當初成立時團隊才10人,現在慢慢擴張到了30人。美術很“復古”,大部分的人力都花在企劃和劇情上。在遊戲中,你不能在NPC前挖他愛人的墳,男角想入女生門派會被掌門嘲諷,去太乙(道教)殺豬會被圍毆,把老虎肉給老虎吃會引起狂暴狀態等,這些都是企劃的巧思,不是用巨大的動畫或美術,而是用文字、對話與腳本,把《煙雨江湖》的故事呈現給玩家。
幾百萬字文本所帶來沈浸感的好處,就是玩家想要破關了解劇情時課金的衝動。這個沈浸感並不需要3A級的美術,精美的動畫與立繪,而是回歸企劃本身的能力。在比大部分手機遊戲更高的留存底下,《煙雨江湖》於付費表現上,是能維持與一般手遊相同的平均水準。遊戲團隊不僅實現了自己想做的遊戲,也實現了商業化的成功。這樣的案例,我想非常值得中小團隊開發者參考與借鏡。
小結:
其實當初在測試這款遊戲時,它的每一項特色都完全違反我過去兩年在遊戲產業所研究的趨勢。但我始終認為,遊戲產業再怎麼變化,“獨特性”永遠是不會被淘汰真理之一,也才決定代理發行這個遊戲。
市場的趨勢就像鐘擺,當它擺向人多的那一端時,玩家的喜好就有可能在另一段產生變化。
《煙雨江湖》這個案例,也許值得骨骼驚奇的你,好好體驗看看。
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W1
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3ApyhPD
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📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
https://bit.ly/3dGjMxf
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內文提到:「《二之國:交錯世界》目前已於日本、韓國、台灣、香港、澳門上市,從遊戲上市至今的時間點來看,《二之國:交錯世界》的世界營收排行僅次於《王者榮耀》位居第二,以主要市場並非中國的手機遊戲來說算是相當不錯的成績。而在各地營收中日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,裝置方面 iOS 與 Android 則是各佔 50%。」
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雖然上市初期成績很好,
但以目前已上市國家的雙平台暢銷排行榜來看,
除韓國仍持續維持第一外,
其他均明顯下滑,
日本更是跌出20名外,
短線來看或許成績亮眼,
但長線來看我認為其後勢表現令人堪憂。
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📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
https://bit.ly/3wb0C9f
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文章提到想要提升ARPU與LTV(玩家生命週期價值)的話,關鍵的KPI會有哪些。
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擷取文章重點,
如果想進一步了解更多,
可以再參考全文連結:
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1.內購占70%收入,付費用戶比例不足5%,絕大多數的遊戲付費率在1-3%之間
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2.玩家遊戲時間、次數越長、消費可能越高
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3.論產品定價
(1)低價格不會增加遊戲收入
(2)不要害怕定高價格,
(3)如何決定虛寶定價呢?考量該商品是否具有彈性。
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4.關注複購率
文章雖然沒明確講出複購率究竟要達多少才算好,但以作者分享的幾款遊戲來說,我認為複購率如果能在60%以上會是不錯的表現。
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🔎延伸閱讀:https://bit.ly/2Up0tSp
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📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
https://bit.ly/2Ulc6d4
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記錄一下遊戲市場資訊,
內文指出:「根據 Sensor Tower 的報告,2021 年上半年在 App Store 以及 Google Play 商店上的消費行為已經達到 649 億美元,而其中有 447 億美元為手機遊戲的消費,約佔了 7 成的比例。」
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→遊戲類前三名為《王者榮耀》、《絕地求生M》、《原神》
→一般類前三名為抖音(TikTok)、YouTube 、Tinder
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如果想看Q2榜單,
可以參考延伸閱讀,
雖然調查機構不一樣,
不確定會不會影響到排名,
但就參考看看囉!
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🔎延伸閱讀:AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU榜单
https://bit.ly/3jHim9G
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📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
https://bit.ly/3wiWCU5
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以下擷取文章重點:
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「陳睿指出:“好的內容一定是源於好的創作者,所以服務創作者、服務UP主,一直是B站最重要的工作,沒有之一。”」
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「在B站9500名員工中,有2408人專職服務UP主,規模相比去年同期增長42%。」
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「陳睿指出,為了給UP主更好的創作環境,B站推出了創作激勵計劃,覆蓋了38.8萬名UP主。通過點讚、受歡迎程度得到相應激勵的UP主,比去年同期增長了11.1萬人。」
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「此外,B站還推出了專門的創作工具“必剪”,迄今覆蓋了429萬的UP主,以及舉行UP主交流日、訓練營等活動。」
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「與強者越強的算法不同,B站“一直堅持把大部分流量分配給中小UP主及新UP主”。根據陳睿的說法,當下B站70%的流量,分配給了中小UP主及新UP主,在他看來,這正是B站生態能夠“百花齊放、生生不息”的原因。」
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📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
https://bit.ly/2SKgdia
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Vtuber桐生可可宣布畢業離開團隊,
最後的離別直播打破歷史記錄將近超過3倍之多,
也足見桐生可可在日本與歐美的熱度。
.
Vtuber對我來說是一個很特別的生態圈,
想創造一個虛擬的二次元明星角色,
我想所花的難度與資源不亞於捧紅一位youtuber。
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原本以為Vtuber的生命週期會比youtuber來的更長,
但似乎Vtuber之間也會有紛爭或爭議,
這就有點超乎我想像了。
.
如果有熟這塊的朋友,
歡迎也分享給大家。
.
🔎延伸閱讀:Vtuber鈴原露露正式畢業,吐露心聲遭到連續騷擾
https://bit.ly/3jI7cl2
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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1. App Store & iTunes Card/Google Play Card 一份價值HK$200
2. State of Survival遊戲週邊(帆布袋跟帽子)
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google play遊戲排行榜 在 Fernández FF Youtube 的精選貼文
#絕地求生M #PUBGMOBILE #史上最強
本影片與【PUBG MOBILE:絕地求生M】合作
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PUBG MOBILE 歡慶全球發行 2週年!
Royale Pass S12賽季:2gether We Play (二週年特別電玩風主題)
因應全球發行二週年,史上最強的Royal Pass 來了!
電玩風主題,除了造型和UI連在遊戲內的地圖都新增了滿滿的電玩元素,
許多可交互的電玩機台和小遊戲彩蛋進在求生島地圖中。
周年慶活動
全服目標活動:
在周年慶期間,全服玩家齊心協力完成活動目標,獲得獎勵
配套個人活動,玩家完成相應任務即可領取獎勵
配套活動積分排行榜,鼓勵玩家在活動期間多活躍
1、一周年蛋糕收集成就返場
2、兩周年小遊戲新成就
3、周年登錄專屬成就
0.17.0 大改版
海島地圖——電玩主題 (經典模式)
玩家進行經典模式海島地圖匹配時,有概率可進入電玩主題模式
· 遊樂場 - 在電玩主題模式中,經典海島地圖的3處地方會隨機出現復古電
玩主題的遊樂場
· 可交互的遊戲機 - 遊樂場中和某些重要的城鎮會放置多種可互動的遊戲
機,玩家如果有遊戲幣則可以啟動
·遊戲機類型包含:打鴨子遊戲機,小蜜蜂遊戲機,扭蛋機,飛行鴨子靶
場,蹦床,彈射遊戲機
· 彈射機+翼裝:遊樂場中部會出現高聳彈射機,彈起來後可以翼裝滑翔
和二次開傘
競技模式回歸 (娛樂模式)
在競技模式中將會關閉了聲音視覺化、自動拾取、自動開門等便捷功能,
讓你的生存體驗更加硬核。
極寒模式 (進化戰場)
以經典模式玩法為基礎,在雪地地圖上定期出現極寒天氣,玩家們需要通
過各種途徑保持體溫,低於正常體溫值時健康值會持續減少;
保持體溫的途徑:
1.在室內使用打火機生火,添加拾取到的樹枝可以增加取暖時間;
2.捕獵雞獲取生雞肉後,在火堆上烤肉,使用烤雞肉可以恢復體溫;
3.直接使用道具:煤油爐、緊急取暖包;
其他內容:
1.冰雪節中的滑雪板也會出現在本模式,玩家可以在雪地上體驗滑雪的樂
趣
2.極寒模式的物資刷新中新增無人機道具,偵查周圍環境,體驗新的戰術
【其餘新功能】
新增隊友音量獨立控制
現在戰鬥內可以支持調整單個隊友的語音音量,玩家可以根據隊友聲音的
大小選擇最適合的音量
萬能標點功能
新增萬能標點功能,可標記地點、物資、載具、死亡盒子、門,標記時根
據不同標記類型,展示相應的標記標識,可通過標記隊友的標記點進行回
應,完成隊伍內快捷交流,可以遊戲設置面板完成具體的設置
淘汰回放功能
新增淘汰回放功能,玩家在被擊殺後可觀看淘汰回放,可觀看在被擊殺前
一定時間內擊殺者視角內容
色盲模式設置
在畫面設置中添加色盲模式功能,為毒圈、煙霧、輔助線等遊戲內指示功
能提供更多的符合色盲人士的顏色選擇
新增turbo模式開關 (超頻模式)
滿足turbo配置要求的機型能夠開啟turbo模式,開啟該模式可提高畫質和
幀率
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