[Running girl]
四年前在Procreate沒有動畫功能的時候,就在直播上嘗試畫了幾張關鍵幀,想用其他逐格動畫app來拼成影片,但後來實在太難製作就擱置了。
現在軟硬體都相對成熟,在iPad上的動畫製作過程就「正常」多了,讓我不禁覺得,很多事情也許就是需要等到一個對的時間點來做,反而能做得更好吧。
希望大家喜歡,然後多多分享啦,感謝🙏
啊,但拖延症我還是有在自我檢討啦🥲
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同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過7,700的網紅AK iPad Art,也在其Youtube影片中提到,四年前在Procreate還沒有動畫功能的時候,就在直播上嘗試畫了幾張關鍵幀,想用其他逐格動畫app來拼成影片,但後來實在太難製作就擱置了。 現在軟硬體都相對成熟,在iPad上的動畫製作過程就「正常」多了,讓我不禁覺得,很多事情也許就是需要等到一個對的時間點來做,反而能做得更好吧。 希望大家喜歡...
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動畫製作過程 在 Facebook 的最佳解答
在《諾蘭變奏曲》裡,諾是在拍《頂尖對決》時才發現「導演」與「建築師」之間的關係:「建築師在創造空間的時候會有敘事的成分在裡頭──你的場面調度、組合鏡頭的方式、為故事創造的地理環境」。電影的結構,建築的結構,在以「魔術」為主題的電影,是真是假,都要讓台下的觀眾(維多利亞時代的觀眾、身在二十一世紀的我們這些觀眾)被騙,猜不到頭緒。
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今敏的《妄想代理人》,其實也是如此。
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因為這部《妄想代理人》,是今敏依然用動畫、他擅長的「虛實交錯」戲法,放出共有十三集篇幅層層疊遞的雄偉建築,這是今敏的世界,也是今敏的「日本」國度。
⠀⠀⠀⠀⠀
先拿第八話「開朗的家庭計畫」來說,前七集出場的角色,以「『我好痛苦』➔球棒少年來襲」這樣渴望自己現在的痛苦人生,有球棒少年這樣的機械降神來獲得解脫,讓原本的暗黑未來,也會因為他那支閃亮但扭曲的黃金球棒而閃耀起來吧。
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但當然不,虛構裡的虛構,球棒少年只能是「妄想代理人」,他代表的,只是一個永遠逃不出來的假出口,一個比邪惡還要難纏的事物──自己的心魔。
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但第八集「明るい家族計画」(明朗的家庭計劃)開始就不一樣了(也就是這次經典重映分成上下篇的下篇第一集),因為,在第七集痛下殺手的球棒少年,在這集遇到了真正的「死亡」,卻是這十三集架構的電視動畫,最輕快的一集。
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名為「明朗的家庭計劃」,但要做的事完全不明朗,而他們根本也不是一家人──三名網友,老年人,壯年人,小女孩,在網路上相約「自殺」。一集二十五分鐘,扣掉一分三十秒是壯麗蘑菇雲爆炸的片頭曲〈夢の島思念公園〉,再扣掉一分三十秒是沉睡的所有角色擺成一個大大的「?」的〈白ヶ丘-マロミのテーマ〉,再扣掉三十秒是預告對白與畫面完全不符的「夢告」,二十一分又三十秒,今敏就在這樣篇幅長度裡,說了一個,可能是日本動畫史上最歡樂的「自殺」故事。
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本來在廢棄建築裡燒炭吃安眠藥,結果建商剛好來拆除,在沒被壓死前先逃出來。
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本來要三人集體跳軌,結果有人搶先跳了,這樣會滿身是血好可怕還是別這樣死了。
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本來要三人集體到樹海上吊,結果樹枝撐不住三人重量,差一點滾下山坡,「還以為就要摔死了呢」。
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想死卻死不了,有壓力了,不能免俗地「球棒少年」出現了──正中他們下懷,球棒少年快來給他們一個解脫!但立場反轉,本來追人的球棒少年卻在這時變成被追的受害者。
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這是今敏在《妄想代理人》的奧妙之一,當你以為你已經熟捻這個故事的「套路」,今敏像是躲在角落笑笑地告訴你「呵呵我要玩的事情可沒這麼簡單呢」,他的魔術、他的技法才正要開始。
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第九集「ETC」(et cetera的縮寫),一樣二十一分又三十秒裡,今敏直接說了關於「球棒少年」的九個故事──在三姑六婆的閒聊中,每個故事都扯到令人爆笑。
⠀⠀⠀⠀⠀
第十集「マロミまどろみ」(微瞇的瑪洛米)更有趣:動畫世界裡有間公司在製作動畫,在撮影監督、美術監督、音響監督、製作人…等人在逼人的血汗動畫製作過程,每個人都身負時程壓力,於是,球棒少年一一解決了他們──這簡直就是今敏的夫子自道,以動畫去解構動畫。
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因為「動畫」、甚至是「說故事」這件事,本身就是一種脫離現實的妄想產物。
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在今敏最後一部漫畫長篇作品《OPUS》,主角漫畫家掉進了他畫出的漫畫世界裡,自己構思的角色告訴他「喂你不能這樣決定我的結局」,於是被迫跟這些角色一起冒險,《OPUS》漫畫連載,在雜誌休刊,也被迫結束連載時,今敏其實已經用鉛筆稿畫好結尾了:主角漫畫家最後竟然從漫畫掉出了另一個世界──真實世界,他遇到今敏本人,並告訴他「喂你不能這樣決定我的結局」。
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在這《妄想代理人》雄偉建築的最後出口,今敏像是笑笑地,又給觀眾一個充滿懸念──神似他數年後執導改編的《盜夢偵探》解決方式:當整個東京、整個日本大亂時,心魔化解,日本又回歸和平,回到那個滿是壓力、滿是妄想的世界。
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周而復始的循環,下一個「球棒少年」的妄想代理人會以什麼形式登場呢?接下來就要交給你們啦,拍出自己妄想的今敏,像是這麼說著。
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動畫製作過程 在 Men's Game 玩物誌 Youtube 的最佳貼文
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動畫製作過程 在 Akai Studio Youtube 的最佳解答
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動畫製作過程 在 J-Hee 的獨立動畫製作流程分享 - YouTube 的推薦與評價
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動畫製作過程 在 [介紹] 動畫業界的基礎知識~製作動畫的流程~ - 精華區C_Chat 的推薦與評價
^LP
■ 動畫業界的基礎知識 ~製作動畫的流程~
※翻譯テレコム動畫公司提供的基礎動畫業界知識。
原文請參見 https://www.telecom-anime.com/telecom/oshigoto2/kouteitop.html
在下文中有寫到請看圖的部分,還請自己連上上記網頁看圖。
※主要是為想要更了解動畫製作的初學者作的,包括我自己在內。
※第一次進行翻譯,可能多有所錯誤,請不吝指正!
※希望大家看完之後能對出現於動畫片尾的工作人員在做些什麼工作更清楚
又或者是大家看動畫時覺得哪裡作得不好,能夠更精準地怪罪某些工作人員(?)
抱著這樣的心情就試著翻翻看了,順便練習日文也是我的目的之一。
※文中所有綠色的字代表沒有出現在原文中,為翻譯者的註解。
※翻譯:Dafei, 互動式動畫製作:leewings, 特別感謝:Kinra
^L:1:#g,:plan:#@d,:2:#
■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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完成
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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完成
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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完成
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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完成
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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完成
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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完成
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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完成
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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完成
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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完成
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
↓ ↓
腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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編輯
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音聲作業
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完成
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■ 企畫 b▏返回
 ̄
意欲製作動畫時最先拿出的提案。
包含了企畫作品的大致格局、企畫的意圖、以及賣點等,並寫成讓第三者能夠理解的
內容。企畫書的形式與格式有許多種。
^L:script:#b,:2:#
■ 腳本 b▏返回
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就是劇本、Scenario。
由時間場景的提示(柱)、人物動作以及音樂等註解(ト書き)、以及角色台詞所構成。
在劇本的第一頁要寫上登場的角色。在分鏡階段有時仍會改變場景順序或是變更台詞。
※有關劇本的詳細可參考 https://tinyurl.com/2altwmo
^L:storyboard:#b,:3:#
■ 分鏡 b▏返回
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分鏡,就是將作品的內容流程照著劇本的進行繪成分格繪畫。
在畫有分鏡圖的格子右欄是此Cut(カット)的狀況說明、運鏡手法(カメラワーク)
、效果音等。再次一欄寫上台詞。最後的欄位則寫上此鏡的秒數。例如寫著2+12
的話就代表2秒又12格。(一秒=24格)分鏡的原版是B4大小,主要以鉛筆描
繪。製作人員收到的是A4版的縮小版副本。(テレコム的作法)
^L:layout:#b,:4:#
■ Layout b▏返回
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每當原畫師要開始畫分鏡時要作的場面設定。將背景與演技內容以一張圖表示。
運鏡手法與演技內容等也在這個階段設計。要變成CELL(動畫)的部分會以顏色區分之
,背景美術人員的作畫範圍也要確定下來。
原版的Layout會轉給美術人員,之後再把複製的Layout還給原畫師。Layout用紙的大小
視攝影機的移動幅度有時會超過標準尺寸。若是Follow(註:運鏡的手法之一)的場合
必須要在Layout上寫明每格的移動幅度。美術人員會依照移動幅度與秒數算出需要作畫
的尺寸。
^L:origin:#@r,:fix:#b,:5:#
■ 原畫 b▏返回 →▏下一頁
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依照Layout及分鏡等等來描繪可動圖畫之基礎的作業。只畫連續的動作的起點與
終點等等特定的時間點。動作之Timing與間隔的決定也在此部門作業。
原畫師除了移動的Timing之外,也要在Time sheet上寫下運鏡手法的指示。
作業結束之後,分鏡要經過演出的確認,並轉到作畫監督手中。
^L:fix:#@r,:tab:#@b,:5:#@l,:origin:#
作監修正 ←▏上一頁 b▏返回 →▏下一頁
 ̄  ̄  ̄
「作監修正」即為作畫監督為了統一作品的繪圖以及動作而在原畫中加入的修正。
修正部分是畫在別張紙上。
^L:tab:#b,:5:#@l,:fix:#
TAB ←▏上一頁 b▏返回
 ̄  ̄
TAB即為在作畫或攝影等時後用來故定動畫用紙的道具。
在金屬製的板上付有三個突起,用來嵌入紙上的孔洞以固定。
TAB洞的大小是各家公司共通而具有互換性。
^L:animation:#b,:6:#@r,:time:#
■ 動畫 b▏返回 →▏下一頁
 ̄  ̄
將原作(+作監修正)清稿,並進行內插(中割り)的作業。
經過這樣的程序後,出來的結果就稱之為動畫。
動畫師在開始內插作業之前,一定要先徹底掌握分鏡的內容。
^L:time:#b,:6:#@r,:clean:#@l,:animation:#
Time Sheet ←▏上一頁 b▏返回 →▏下一頁
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也叫作攝影Sheet。將動作的Timing以格數表示的表格。通常一秒設定為24格。
原畫的Timing、在攝影時用的動畫Timing、給完稿人員的訊息、以及攝影指示等等
全部的情報都集中在這張紙上。
(左圖)此即為一部分的Time Sheet。動畫師在內插作業前,首先要遵從原畫的指
示在上面記入動畫號碼(動画番号)。含有原畫並且需要進行內插作業的號碼會加
上「‧」,因此動畫全根據這個來重新打上號碼。
「x」則是代表空Cell(カラセル、不放置動畫)。
※有關TimeSheet這邊說得更清楚:https://tinyurl.com/2dnap7s
^L:clean:#b,:6:#@r,:in:#@l,:time:#
動畫的清稿(Clean Up) ←▏上一頁 b▏返回 →▏下一頁
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*類比
利用透寫台在原畫上重疊上動畫用紙,並用鉛筆進行之。
(將原畫、動畫以TAB固定)
*數位
掃瞄原畫後,將掃瞄後的資料拿入作畫軟體中,使用繪圖板進行之。
(在掃瞄器上裝上TAB,鑲嵌後再掃描,原畫的位置就不會對歪)
^L:in:#b,:6:#@l,:clean:#
清稿之後進行內插作業。 ←▏上一頁 b▏返回
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雖然類比和數位手法不同,但是像運動曲線或對つめ的意識等內插的基本則是相同的。
※つめ不知中文是否有對應術語,但沒有查到故保持原文。つめ大致上的意思是說,
在一段連續動作中,要把哪一部分的動作切得比較細。有分前つめ還有後つめ等。
較詳細的說明請參考 https://tinyurl.com/554mzv 內的「前ツメ・後ツメ」一文
^L:background:#b,:7:#@r,:process:#
■ 背景 b▏返回 →▏下一頁
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以Layout(原圖)為本,製作動畫作品的背景。テレコム以數位背景為主流,但畫在
紙上的成品也不少。
美術板
在製作的初期階段,美術監督會作出故事主要場景的美術板。
背景人員則以此為基礎來描繪各個場面的背景。
在此「香盤表」(參見色指定)也扮演了重要的角色。
^L:process:#b,:7:#@l,:background:#
*數位背景的製作流程 ←▏上一頁 b▏返回
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將原圖以掃瞄機掃瞄 → 以掃瞄的原圖為基本用作畫軟體作成 → 給美監檢查
*類比背景的製作流程
在原圖的下方鋪上畫用紙,用鐵筆(鉄筆)加上周圍部分(或者使用碳紙)
→ 以畫具描畫 → 給美監檢查
※鉄筆是一種作畫用具,可參考 https://tinyurl.com/2bg377u
(左圖)C-27(CUT 27)中船的一部分。此Cut也是數位作畫。
^L:designate:#b,:8:#@r,:list:#
■ 色指定 b▏返回 →▏下一頁
 ̄  ̄
動畫的作業結束後,Cut就要進入彩色作業工程。
角色的色指定表
在線稿的設定完成後,根據美術板來設計角色以及小東西的顏色。
基本的會有「晝色」及「夜色」。根據場景有時也會加上「黃昏色」等等。
對於眼白以及嘴巴裡面等各角色共通的顏色,則會把顏色列表放設在別的地方。
^L:list:#b,:8:#@l,:designate:#
香盤表 ←▏上一頁 b▏返回
 ̄  ̄
作品中的場面轉換一覽表。
將Cut整理為Scene單位,記錄作為舞台的場所以及時間帶等等。
主要是為了完稿或美術等作業人員而設置的東西。
色指定
在動畫的各個Cut中,根據香盤表指示要使用「晝色」或「夜色」等等。
在精細的部分有時也會加入個別的指示。(請參照左圖)
因為彩色的工程已經數位化,雖然在類比作業時會把指示寫在動畫上
但現在則是寫在原畫上。
^L:finish:#b,:9:#@r,:sum:#
■ 完稿(仕上) b▏返回 →▏下一頁
 ̄  ̄
完稿就是從色指定、Trace(トレース)、彩色上色一直到檢查為止的工作。
現在已經全部數位化,作業都以電腦進行。
^L:sum:#b,:9:#@r,:cell:#@l,:finish:#
完稿作業略說 ←▏上一頁 b▏返回 →▏下一頁
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1=在紙上作畫的動畫
基本上高光是用水藍色,陰影則是用紅色表示。
關於動畫的Trace線要使用什麼顏色,完稿人員與擔任動畫檢查的人要事先打好照面。
2=掃瞄、Trace
使用Trace專用的軟體掃瞄動畫,軟體會自動偵測出Trace部分的紅線和藍線。
3=上色(Paint)
依照色指定,使用上色專用的軟體加上彩色。
若是數位作畫的場合,使用作畫軟體就會寫出成2的狀態。
※有關トレース可參考日文維基百科 https://tinyurl.com/2efodgo
^L:cell:#b,:9:#@l,:sum:#
上色完成的動畫(Cell) ←▏上一頁 b▏返回
 ̄  ̄
這個CUT是使用特別色(月光色)塗成的。
雖然現在已經不使用透明的醋酸鹽材料(Cell),但是大家還是使用Cell來稱呼。
C-27塗色完成後的Cell,此Cut是晝色。
^L:photo:#b,:10:#@r,:sheet:#
■ 攝影 b▏返回 →▏下一頁
 ̄  ̄
將Cell與背景等素材合併,並依照時間線將Timing打入的工作。
類比作業的話,會將上色後的Cell與畫在紙上的背景放在攝影台上,再以攝影機攝影。
數位作業的話,會將著色後的Cell資料與背景資料等依照時間線以攝影用軟體整理為
一個CUT。現在數位是主流,雖然此工程還殘留著類比作業時的名字「攝影」,但也會
被稱作「Sheet」「Composite」。
攝影用軟體的畫面
攝影的部署是Cell、背景、3D動畫等許多素材集中的地方。
將那些素材放在正確的座標上,在攝影用軟體的Time Sheet上打上正確的Timing。
(左圖是攝影用軟體コアレタス的一部分介面)
^L:sheet:#b,:10:#@l,:photo:#
如圖是コアレタス的Time Sheet。 ←▏上一頁 b▏返回
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由左邊開始分別是Frame號碼、攝影機圖層、背景圖層、A圖層、B圖層... 這樣的順序。
欄位越往右就疊在越上面。
有T.U.、T.B.或是PAN等運鏡手法的CUT會依照攝影指定(因為是寫在紙上所以要掃描後
數位化)決定座標,在攝影機圖層輸入數值。
特殊效果是在攝影部署達成,依照工作室的不同也有可能有專門負責特殊效果的部署。
全部的作業結束後,會進行Rendering(寫出成所需格式的作業)。
^L:edit:#b,:11:#
■ 編輯 b▏返回
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所謂的編輯,並不僅只是在物理上把散亂的Cut連接在一起,像是為了要傳達故事
考慮動作、演技、角色的心情後將Cut更通順地連接、或是更換Cut等等的作業也是編輯。
此作業或稱為剪接,由導演或是各話演出來擔任的情況不少。
並且,要配合TV播送等不同的格式而能夠洽好容納在秒數內,是非常重要的工作。
從這裡開始Cut的長度不再是以「Cut號碼 幾秒幾格」為單位,而是以Time Code來管理。
編集完成後的素材,以Time Code為基礎收錄在數位Betacam等等的帶子之中(稱作
Work Tape),再轉交給音響作業工程(後製錄音、配音工作室)。
※Betacam是SONY公司開發的產品,可見中文維基百科 https://tinyurl.com/24falss
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■ 音聲作業 b▏返回 →▏下一頁
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音聲作業大致可以分成兩部分:後製錄音以及配音。
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後製錄音(アフレコ) ←▏上一頁 b▏返回 →▏下一頁
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結合上影像(Work Tape),收錄演員演出的台詞之作業。收錄的工作會在錄音工作室進
行。此作業因為是配合影像來結合台詞故稱作「後製錄音」(After Recording)
但在美國,主流則是先收錄台詞後再結合影像上去,故稱作「先製錄音」(Prescoring)
日本的電視影集幾乎不會採取這種方法。
台詞收錄在DAT之類的媒體上,與影像一樣以Time Code來管理。這個音源會再送到被稱
作「配音」的工程。
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配音(ダビング) ←▏上一頁 b▏返回
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將影像與聲音素材進行組合與混音的工作。
配音的工作結束之後,素材會被送到「影像編輯」的工程。在這邊將(主要)影像與配音
完成的音聲素材進行結合的作業。又像是字幕(サブタイトル)、工作人員名單、反射式
字幕(テロップ)以及次回預告等等配合播送型式的作業也會進行。到此作品就完成了,
會交貨給電視台等處。
※テロップ是指綜藝節目很愛用的那種大字幕。詳見 https://tinyurl.com/2dyp3xx
サブタイトル則是一般對話時會打的字幕。好像有微妙的差異。
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